![]() 子どもは物語の主人公、親は前に出て戦うのではなく回復や案内を担うサポーター。失敗は責めるものではなく「経験値」であり、つまずきは次の攻略のヒントになる――こうした「RPG思考的子育て」の前提に立つことで、親の焦りは余裕へ、子どもの挑戦は自信へ変わっていったそうです。森さんの息子さんは2人とも偏差値が30台から70に上がり、国公立大医学部の合格を果たしました。 この記事では、なぜRPGの要素が子育てに効くかについて、著書『ビリから逆転できるRPG(ロール・プレイング・ゲーム)思考的子育て術 偏差値30台から70の医学部への合格の書』(ぱる出版)から再編集してお届けします。 ■RPGって何?ゲームにハマる子どもたち 中学受験の失敗でやる気を失っていた息子が、夢中で取り組んでいたものが、RPG(ロール・プレイング・ゲーム)でした。 正直な親の本音を言えば、「またゲーム……」って気持ちでした。しかし、その画面を見ていて、ふと私は気づきました。「え、これは、勉強にも通じるんじゃない?」 RPGは、プレイヤーが主人公になり、冒険の世界を旅しながら、経験値を積み、仲間と出会い、モンスターを倒し、クエスト(課題)をクリアしていくゲームです。 最終的にはラスボスという強大な敵に挑み、世界を救う。そんなストーリー仕立てのゲームが多くの子どもたちを魅了し続けています。そして、このRPGの流れは、勉強や受験に、そのまま応用できるんです。 なぜ、それほど子どもたちがRPGに夢中になるのか? それはRPGの魅力の1つでもある「成長の実感」にあります。 初めは弱いキャラクターでも、レベルが上がると、どんどん強い敵に立ち向かえるようになります。「がんばれば、強くなれる」「努力は、ちゃんと力になる」と実感することは、実は多くの子どもが勉強で得たかった感情そのものなのです。 一方、現実世界の学校の勉強では、いきなり正解を求められたり、クラスの友達が見ている前での失敗が恥ずかしかったり、達成感や自分のレベルアップがなかなか感じられない。だから子どもたちは、楽しくない、やる気が出ない、という状態になりやすいんです。 でも、RPGなら、たった10分のプレイでも、アイテムを獲得したり、「レベルアップ1→2」と画面表示されたり、敵に勝って報酬をゲットしたりと、目に見える形で自分の成長がフィードバックされるので、やる気につながります。 では、この仕組みを子育てや勉強にどうやって活かせば良いのか? その秘訣は、ただ「勉強や宿題をやりなさい」と課題を与えるのではなく、RPGのように、毎日クエスト(ミッション)をこなして、少しずつレベルアップを実感させる学び方に変えることです。子どもたちは自然とやる気スイッチが入り「やってみようかな」と行動が変わり始めます。 そして、そのやる気の継続に重要なのが挑戦と達成感です。RPGの世界では、失敗してもやり直せるという安心感があります。何度チャレンジしても、ゲームはプレイヤーを見放さない。これが、子どもにとって何より大きな「心の安全基地」になります。 そのまま勉強に応用することで、子どもは「失敗してもいいんだ」「やり直していいんだ」と思えるようになります。そして、親が子どもの思う失敗を責めずに「がんばったね」「今日もレベル上がったね」と言葉をかければ、ゲームでのご褒美以上に、子どもにとって最強の報酬になります。 ■もう1回やれば勝てる!と思わせる絶妙なバランス 「あとちょっとで倒せそうやったから、もう1回」と画面に向かって、何度も何度も挑戦しているわが子の姿をよく目にします。こんなにゲームに夢中になる子どもの、あの集中力、持続力、粘り強さは、親の立場からすると「これを勉強に向けてくれたらいいのに」と何度も思ってしまいます。 でも、このもう1回やれば勝てるかもと思わせるゲームの魔法には、実はとても深い仕掛けがあります。ゲームは、プレイヤーを絶望させないように作られています。強すぎる敵には最初から出会わないし、絶対に勝てない設定にはなっていません。何度か失敗しながらも、「次は勝てるかも」と希望の予感を残すように、敵の強さやダメージのバランスが絶妙に調整されています。 この絶妙な設計は、そのまま成長の原動力につながります。人は「できそうでできない」ことにこそ、挑戦したくなります。簡単に完璧にできることはすぐに飽きてしまうし、まったく歯が立たないことは、最初からやる気になれません。だから、ギリギリ届きそうな目標を目の前に置くと、人は自発的にやる気を燃やします。 これは、子どもの勉強にもそのまま活かせる考え方です。たとえば、子どもにとって難しすぎる問題ばかり出してしまえば「ムリ」「もうイヤ」と逃げたくなる。でも、簡単すぎると退屈して「なんでこれやらなあかんの?」とやる気を失ってしまいます。 ちょっとがんばれば手が届きそうという、少し前の自分なら解けなかったけど、今なら大丈夫という実力の少し上に設定をすることで、「挑戦してみようかな」と前向きな気持ちが育っていきます。これは、ゲームが持つ粘り強さを引き出す仕組みとまったく同じ構造です。 「もう1回やれば勝てるかも」「ちょっと悔しいから、リベンジしたい」これらの気持ちは、強制された勉強では生まれません。でも、親が「負荷のかけ方」を工夫するだけで、子どもは自分から机に向かうようになります。 このバランスをうまく活かすには、親の声かけも大切です。失敗したとしても、「また挑戦すればいい」と思える環境にします。この心の余裕があるからこそ、子どもは自分の意思で何度もチャレンジできるようになります。 そして、ゲームでは、挑戦することで少しずつ強くなっていく感覚があります。最初は倒せなかった敵が、レベルが上がった自分ならサクッと倒せる。その「成長の実感」こそが、次の挑戦への意欲につながります。これを勉強でも取り入れるには、毎日の学びに明確なゴールとフィードバックをつけてあげることがポイントです。ゲームをプレイしているときのような前向きな粘り強さを、勉強でも発揮するには、絶妙な負荷、親の励まし、小さな達成感を含めて、「もう1回やれば勝てるかも」と思えるような学びの仕掛けを、親が用意してあげることが、未来の逆転劇の第一歩につながります。 森知香 メンタルトレーナー・講演家・YICTフォレスト合同会社代表 【関連記事】 ■「一人暮らしの生活費平均は月14万円」を鵜呑みにすると詰むワケ~平均の罠~ (鈴木伸介 数学家) https://sharescafe.net/63112653-20260403.html ■「配当金で暮らしたい」という夢が、老後破綻を招く理由 (藤村哲也 投資助言代理業) https://sharescafe.net/63026981-20260221.html ■「デモに行くと就職できない」は本当か?──判例・厚労省指針・炎上リスクから考える(李怜香 社会保険労務士) https://sharescafe.net/63116042-20260406.html ■110万円の家賃を払う板野友美さんとヤクルト高橋奎二さんの判断が正しい理由。(中嶋よしふみ ファイナンシャルプランナー) https://sharescafe.net/62674731-20250930.html ■世帯年収1560万円の共働き夫婦は、9540万円の湾岸タワーマンションを買えるのか? その1・生活費は年間800万? (中嶋よしふみ ファイナンシャルプランナー) https://sharescafe.net/61186482-20240125.html ■プロフィール 森知香 メンタルトレーナー・講演家・YICTフォレスト合同会社代表 ![]() Instagram https://www.instagram.com/morichika_1223 @morichika_1223 公式サイト https://morichika.jimdosite.com/ シェアーズカフェ・オンラインからのお知らせ ■シェアーズカフェ・オンラインは2014年から国内最大のポータルサイト・Yahoo!ニュースに掲載記事を配信しています ■シェアーズカフェ・オンラインは士業・専門家の書き手を募集しています。 ■シェアーズカフェ・オンラインは士業・専門家向けに執筆指導を行っています。 ■シェアーズカフェ・オンラインを運営するシェアーズカフェは住宅・保険・投資・家計管理・年金など、個人向けの相談・レッスンを提供しています。編集長で「保険を売らないFP」の中嶋が対応します。 |



